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  • 次世代建模用maya还是3D

    提问者:魁梧忆招牌

    2024-07-04 10:49:14

    共1条用户回答
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    • 次世代建模maya和3Dmax软件都会用到,还有ZBrush、Substance Painter、PS等软件。因为次世代模型对模型要求比较高,追求逼真的视觉效果,模型面数高,所以需要先用max或者maya做出低模的大体形态,再用zbrush雕出高模细节,比如肌肉纹理,金属破损等等。

      Maya

      是世界顶级的三维动画软件,被视为CG的行业标准,拥有了一系列齐全的工具和功能。擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大的功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模型和角色动画。它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

      3D Max

      是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。它拥有非常强大的3D建模工具,比如流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同于修改器的庞大使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

      ZBrush

      是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。


      硬件型号-华硕N550JK

      系统版本-Windows10 专业版

      APP版本-Autodesk 3ds max2021中文版&&Maya2020 简体中文版&&ZBrush 2021 中文版

      含蓄打画笔

      2024-05-28 19:18:02
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