提问者:酷酷的皮带
2023-12-26 04:47:20答
共2条用户回答游戏建模的软件很多,看你学哪种,其实会一个就行,因为建模软件原理都一样,只不过软件操作习惯和一些功能设置不太一样。
一般有3dmax, maya, blender, c4d, zbrush这些,3dmax和maya国内用的最多,需要配合zb来使用雕刻制作次世代模型,c4d综合性比较强,也好入门,一般在影视动画领域用的多
blender是完全开源免费的三维设计工具,国内 用的少,国外用的挺多,主要是国内教程少,资源少,不过最近两年,用到越来越多了,这个软件可以关注下,是这几个里面最好入门的,界面也很友好。
贪玩半银耳汤
2023-12-27 11:16:27理论上的游戏建模的话,素描、三大构成、英语三门就差不多了,实际上英语可有可无。
软件是第一关,Autodesk旗下三大建模软件 3dsMax、Maya、ZBrush 通吃游戏、动漫、影视行业,max maya最初设计方向不同一个是建筑一个是影视,更新到现在已经没有什么区别了,Zb是次时代模型,主要是高精度模型,软件的原理是雕刻用笔去刻画。
手绘是第二关,各种展UV插件/软件、Photoshop、材质制作软件,这一步主要是给模型贴图上色,主要原理是将三维物体表面展开成二维平面,需要较强的手绘功底进行绘制材质贴图;
英文是第三关,因为所有软件的母公司都是外国的,虽然现在官方会出中文版的软件,但一手资料与业界大拿都是外国人,不想等人家更新二手汉化的资料就只能学英文。
负责半冰棍
2023-12-27 02:19:32相关课程
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