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  • rs渲染器和oc渲染器的区别

    提问者:花痴没百褶裙

    2024-06-26 10:24:40

    共1条用户回答
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    • 两款渲染器在是否有偏差、上手难易度以及擅长领域方面都有所区别。

      区别一、是否有偏差

      1、Redshift渲染器:有偏差渲染器

      特点:

      可以被调整更多,它可以用更少的CPU渲染时间来获得一个完全精确的效果。

      实现效果的过程中,操作时间变长,所耗费的渲染时间却会减少。

      2、Octane渲染器:无偏差渲染器

      特点:

      需要大量的光线计算才能得到干净的效果;

      系统错误或者“偏差值”不会被人为地加入,但是任何差异会被表现为噪点;

      实现效果的过程中,操作时间减少,但是占用更多GPU时间,

      区别二、上手难易度

      1、Redshift渲染器:上手门槛较高,参数调整的空间更大,需要参数的调整来帮助我们的场景计算,如果玩熟练了,效果会非常的优质。 。

      2、Octane渲染器:上手门槛较低,因为是一个无偏的渲染器,所以很多的参与都是不允许调整的默认值,学起来较为简单,出效果快,但是有一些效果细节难以调整。

      区别三、擅长领域

      1、Redshift渲染器:适合做包装类动画,片长较长,需要快速出成品的大场景可以用RS。它的控制参数比较多,做动态的时候能够控制和展现更多的细节。

      2、Octane渲染器:适合做单帧的海报,或者做电商、产品类表现,小场景的效果用OC比较好。

      谦让未台灯

      2024-05-28 19:19:48
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