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  • 概念设计和影视模型渲染那个好

    提问者:阳光出抽屉

    2024-06-26 10:24:32

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    • 影视前期好

      影视前期包括了原画设计、拍摄,后期包括了建模渲染、特效、合成、剪辑、包装等岗位。这些岗位除去拍摄阶段外,其他的在一般培训机构中都能找到培训课程,大家可以通过培训学校进行系统地学习。

      影视原画设计:以剧本为依据,进行人物形象、场景道具、世界观、分镜头台本概念设计,为后续的拍摄、建模等工作提供蓝图依据。学习影视原画需要有一定的美术基础和天马行空的想象力。

      影视模型与渲染设计:依照原画设计,进行一些无法进行实际拍摄的建模工作。如宇宙飞船、机械模型等等。《钢铁侠》中的战甲就是通过建模渲染的方式呈现出来的。学习影视模型渲染设计,需要一定的美术基础,但是没有原画设计那么高的要求。

      影视特效设计、影视后期合成:特效设计、后期合成顾名思义,一个是为电影画面填充真实、震撼的特效,一个是将特效、模型与画面组合起来,让他们看起来和谐统一。一般来说,擦除威亚、替换蓝绿幕也是后期合成师的工作。

      影视剪辑、包装:剪辑作为影视剧的第二导演,需要剪辑师有深厚专业知识,有艺术审美水平;包装则主要是进行片头、片尾、字幕等等的发行包装,在综艺节目中比较常见。

      相信经过以上的介绍,大家对影视制作的流程也有了一个大概的了解。如果你想要学习某一个岗位的技能,我建议大家可以了解一下火星时代的相关长期班课程。这些课程都是一一对应岗位的,也就是说在这里你可以成为岗位的专精人才,并且配合火星时代的就业保障服务,最终顺利实现对口就业。

      我建议你选择前期

      其实在这个行业里面,很多人都会身兼数职的,或者你也可以先选一个去体验一下,在前期,你能接触的不单单是你本职工作,你会跟很多其他前期只能部门的人去接触沟通,你可能在前期需要去顶替别人的职位,帮忙做事情,那你又学到了东西,就这样慢慢的,可能你会有机会把整个前期流程都跑熟悉了,那最终你做什么就取决于你胜任什么了。

      而后期的画,基本没有太多时间去负责其他部门的事情,后期是技术专注百分之百的只能部门,你只要坐下来干活,你就不可能再去了解其他职位的操作,而且学一个软件也是需要耗能的。

      但是有一点,无论哪个职位,你既然要做这一行,那对与作品制作的方向要把握好了,别学了半天,连什么是好的视听语言都不知道,只是懂了流程,做出来的东西没人看,所以还是学生的时候就好好学好你的专业知识吧,剩下的人际关系处理就要到社会中去学习了

      暴躁等于水池

      2024-05-28 19:21:00
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