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  • 游戏场景设计的几种画法

    提问者:清脆笑啤酒

    2023-12-11 18:22:46

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    • 游戏场景设计的几种画法:

      第一种,厚涂画法

      国内游戏市场手游为主,手游对画面写实度要求多为60%-70%,厚涂最适合手游表现,它的优势是让画面颜色表达出色,创作者可以更好的控制颜色变化。

      第二种,叠色画法

      国外主机游戏用的较多,适用于画面写实度70%-80%作品。

      对素描关系要求较高,需要先使用黑白构成打好黑白稿,再从黑白稿叠出颜色。叠色画法的优势是方便修改,相比厚涂,有更加细腻的画面效果。

      第三种,贴图画法

      适用于画面写实度80%-90%的作品。和传统的厚涂画法相比,贴图画法不仅速度快,且画面完成度高。在要求短时间出很多方案的影师前期工作中,贴图画法最实用。

      第四种,素材画法

      也就是Matte Painting,适用于写实度100%的画面。在电影拍摄中,实景不能满足需要时,导演会让画家把他们想要的场景在电脑上绘景,通过后期软件进行处理。

      Matte Painting 往往可以创造出足以乱真的影片场景,比如彼得·杰克逊的电影《魔戒三部曲》中大量运用Matte painting创建想象中的中土世界里的场景。

      激动有发带

      2023-12-12 07:12:32
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