提问者:火星上忘唇膏
2024-01-06 11:34:16答
共2条用户回答就游戏角色设计而言,分为PC互动角色、NPC非互动角色两大类。前者就是可以被游戏玩家控制的不同游戏角色,后者是由程序控制的“群众演员”。
1.原画设计前期
游戏角色设计的前期关键是游戏策划对角色个性、背景的文学描述,角色设计师需要将这个游戏角色的个性、外观用视觉手段传达出来。
高品质的游戏角色设计需要满足以下几个条件:鲜明的个性、有趣味的造型、高度可信、合理的解剖结构、易于游戏动画。
2.草图设计
无论是虚幻的怪兽还是写实的人物,都需要构建在合理的解剖结构上。人类的视觉感官对于不合理的结构非常敏感,即使没有受过美术训练的人也能觉察到不合逻辑的事物。任何生物体都要有某种合理的结构支撑其运动功能和对重力的反应。因此,即使在草图设计阶段,也要与其运动模式相结合,否则就会破坏可信度、真实感,合理的原画设计是游戏美术制作环节中重要的工作保障。
3.完成设计稿
创意草图完成后,我们需要将草图进一步视觉化,提取精准的设计线稿可用于上色。同时在完成的设计稿中,也会有一些必要的设计说明:注解、参考样式、素材等内容,以确保设计者的意图可以准确地传达给其他美术设计人员。
4.上色过程
色彩在上色过程中扮演着重要的角色,这里不是要对色彩理论进行详细的介绍,而是分析两个基础的色彩原理。第一个原理是对比色的运用,对比色是色轮上成对角线分布的颜色:红绿、黄紫、橙蓝,这些颜色也被称作补色。这些颜色放在一起使用,会造成强烈的视觉对比感抢夺视觉注意力,它们的用处也在于此,利用色彩指引画面的中心焦点也是构图常用的技法。第二个原理是色彩明暗对比的运用,色彩明暗的对比可以反映光照的效果,使用巧妙同样能够起到突出主体的作用。在现实生活中,明暗对比变化非常微妙、颜色的变化也很微妙,准确地把握这些原理对角色和场景原画设计很有帮助。
5.后期整体
调整考虑到画面的协调性和整体照明、色感、氛围的基础下,设计更加细微的部分。根据创作者自己的构思与风格,作品深入的程度会各不相同,当CG作品的气氛和所交代的事物细节达到预先设想的程度时,作品就可以收尾了。
贪玩半银耳汤
2024-01-08 04:39:20游戏角色设计的步骤你先设计一个游戏的话,你先又变成把一个游戏设计师设计出来之后,然后再编程里面的加一些代码,游戏代码,具体的人物就可以把你饿游戏角色就是设计师设计出来了。
老实没大白
2024-01-06 23:52:35相关课程
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