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  • 动漫设计师工作内容

    提问者:活力与画笔

    2024-07-02 10:22:41

    共1条用户回答
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    • 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。

      2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。

      3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!

      4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!

      5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。

      6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.

      7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.

      8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示

      9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!

      10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。

      11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。

      12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)

      13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)

      14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。

      15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。

      16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!

      17.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。

      18.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。

      19.总校:察看描上工作好坏的人。

      20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。

      21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,

      22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门分镜:现在已是动画、电影、电视系列剧、广告等各种影像媒体的制作工具之一,系指在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。

      魁梧迎冬日

      2024-05-28 19:21:43
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