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  • 动漫设计师的工作内容

    提问者:感动断枕头

    2024-07-02 10:22:41

    共1条用户回答
    我要回答
    • 1、最好有素描、速写的造型基础。绘画是基础,动漫设计是在绘画基础上建立的,有了基础以后学设计顺手很多。

      2、了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。

      3、为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

      4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。扩展资料动漫设计技能包括:前期策划??动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。原画设计基础??学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

      忧郁踢小蜜蜂

      2024-05-28 19:21:43
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