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大触教你画 | 赛博朋克风概念设计图教程

更新时间:2023-11-17

无私向斑马

原画

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今天给大家分享一篇赛博朋克风的概念设计图的教程,直观地展示了一个概念设计图的绘制流程,以及对素材的有效利用。现在,拿出你们的绘画板和笔一起画起来吧!

01  草稿

首先要打草稿,画出基本的样式,这里选择了俯视图。画好角度以后,可以设计一些建筑的剪影,这步很关键,后面细化的时候就可以按照这个设计来。

大触教你画 | 赛博朋克风概念设计图教程

02  模型搭建

草稿、剪影完成后,就可以在SU进行模型的搭建了,3DMax、Maya、UE4、U3D这些软件和引擎都可以用来搭建模型,挑选一个自己比较擅长的使用就可以。搭建的目的主要是为了透视的准确,还可以看下适当的打光角度。

大触教你画 | 赛博朋克风概念设计图教程

03  固有色

模型搭建完成后,可以开始绘制简单的固有色。这种相对简单的环境色,饱和度低一点没关系,后期逐步提亮。这时候可以进一步绘制光影的角度和投影的位置。

大触教你画 | 赛博朋克风概念设计图教程

04  建筑结构

这里可以参考一些建筑图片素材,建筑的外形、窗户、各种结构等细节,可以通过对一些素材图的思考和加工来实现。同时,也要注意处理远处的背景,把城市的夜景大致表现出来,整体绘制时,注意光影的布局及远、中、近净身的设计。

大触教你画 | 赛博朋克风概念设计图教程

05  细节调整

对建筑进行细化,主要是结构的切割、小结构的穿插、窗户、各种板材的细化。在处理这些细节的时候要注意,调整建筑结构的透视关系,路边的细节也需要同步跟进。

大触教你画 | 赛博朋克风概念设计图教程

06  空间关系

细化建筑、路边的细节同时,对整个画面的关系进一步调整,处理整体画面的气氛效果。这里要把色彩表达出来,加深近处的建筑,弱化远处的建筑,把场景的近、中、远三个空间进一步拉开。

大触教你画 | 赛博朋克风概念设计图教程

07  灯光效果

进一步细化整体结构,把全息投影、霓虹效果这些都画上。由于是俯视,天上的云一定加上,会显得楼很高,把整个画面都表达出来。

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08  调整色彩

最后把近处的角色和部分建筑都加上,体现空间感。所有细节都完成后,调整画面的整体色彩,统一画面的色调。另外,部分次要的地方做下高斯模糊,这样主体部分可以更明显地凸显出来,视觉的焦点也会更集中。

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怎么样,学会了吗?看着一个作品从无到有,是不是很有成就感?科幻风只是原画中的一种,二次元、古风等其他类型的原画也非常有趣哦。

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