这年头,我们看了很多甲方幽默,“要五彩斑斓的黑,不是普通黑”已经不能体现甲方需求的离谱了。
让一张图动起来的需求一经提出,多少设计师大呼:“我看不懂,但我大受震撼”。
层出不穷的甲方幽默,实际上是因为很多甲方不了解专业点,就像这位不要水彩、又说不清正常风格是什么风格的甲方一样。
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这就是大家常说的,外行看热闹,内行看门道。不管哪个领域,成为内行,即便不做专业人才,也能一眼看出哪种才是好的、具体好在哪里。
原画也一样,当一张原画展现在眼前时,要能迅速判断它究竟是不是一个优秀的作品。
而这种鉴赏能力,只需要4个步骤就可以培养,这就是我们今天要和大家分享的原画作品鉴赏技巧——造型、细节、设计、色彩。
一、造型
造型是怎么影响到画面的?比如,一个鸡蛋,外形轮廓特别简单,就是一个平平无奇的椭圆。但是,土星就会好看很多,因为除了本身球体的轮廓外,周围还有一个环的结构,这样一来,轮廓就有了变化,瞬间就丰富起来,美感度直线UP!
那么,怎么去看原画造型的好坏呢?我们同样可以通过轮廓是否美观来判断。
要点:外形轮廓美观,整体画面富有节奏感,不要太复杂,也不要太简单。
案例组:
下图画面复杂、平均,细碎、混乱中又没有突出的亮点,就会给人压抑、难以透气的感觉。
而下面这张图,人物造型简洁而不单调,画面表现上也有节奏,整体给人的感觉会很舒服和愉悦。
二、细节
看细节,就得从细微的地方看。比如,下面左图的线条明显比较粗,明暗之间的界限过于分明,缺少过渡,细节刻画不够。而右图的线条更细腻,明暗之间也有自然的过渡。
那么,怎么看原画中的细节呢?有一个非常管用的方法,就是看画面的过渡是否均匀。
要点:过渡均匀,有明显的层次递进(从明到暗)。
案例组1:
下图人物刻画上没有细节,线条粗粝,也没有过渡,整体看起来比较杂乱。
下图在层次刻画上比较细腻,人物的五官表情也很到位,光影控制得当,明暗处理也比较好。
案例组2:
下图过渡不自然,有的地方甚至没有过渡,缺少细节,看起来很生硬。
下图角色的皮肤与光影交替间过渡自然,头发分组也很细腻丰富。
案例组3:
下图中的角色在过渡上很生硬,造型结构也不准确,几乎没有刻画细节,整体看起来比较粗糙。
下图中的人物动作和表情都比较丰富,光影变化烘托自然,细节刻画到位,画面精致。
三、设计
关于设计,相信大家看到下面的对比图就能感受出来,如果画面中的人物动作、造型千篇一律,就很难展示作品的重点和特色。而好的设计,美感和内容是兼顾的。
原画也非常注重设计,要求精巧、丰富,而且所有的设计元素都要符合设定,比如服装和武器要符合角色所处时代,古风的人文场景原画中不能出现现代科技元素等。
要点:设计节奏有序,元素丰富且具有合理性,有节奏感。
案例组1:
下图的角色设计比较简单,动作比较僵硬,面部表情不够丰富。
下图人物的动作、服饰、竹叶武器的设定都比较合理,肢体动作和人物角色比较贴合,富有动感。
案例组2:
下图中,人物的服装设计不太合理,水手服和风衣的搭配有一种时代混乱的感觉,武器设计也比较简单,缺少节奏感。
下图人物的服装设计和裁剪合理,贴合人物角色,武器的材质表现也很丰富到位。
四、色彩
色彩搭配就更好判断了,如果配色过于复杂花哨,会产生一种冲击感,但如果颜色干净,搭配合理,看起来就会舒服很多。
色彩搭配是原画设计中非常重要的一环,人物、场景的色彩搭配要给人舒服的感觉,也就是我们常说的“不违和”。
要点:配色舒服,颜色干净,不花哨,色彩中有冷暖变化。
案例组1:
下图,整个画面的色调都偏暗,配色也不够丰富,没有明显的冷暖色的变化。
下图中,虽然水下的环境偏暗,但人物的头饰和服装颜色都比较艳丽,有冷暖色的对比,视觉重点也能迅速集中在人物身上。
案例组2:
下图中,人物肤色偏古铜色,服装和手杖的颜色也是以黄色为主,这样人物就被嵌套进服装中,角色就不够突出了。整体画面的节奏均匀,没有起伏。
下图人物的服装以黑白为主,装备和武器的颜色也用到了黑白,但是在配色上加入黄色,不仅可以瞬间区分开人物和装备,而且节奏感更强,不会产生视觉上的疲劳感。
案例组3:
下图的人文场景建筑在配色上属于传统的方法,整体感觉比较老旧,给人一种暗沉的感觉。
下图,整体配色比较和谐,颜色也很干净。
造型、细节、设计、色彩这4个技巧就分享完啦,怎么样,你学会怎么鉴赏原画作品了吗~
当然,鉴赏作品仅仅是第一步,想要进一步成为内行人,还得学习游戏原画设计技巧。火星时代游戏原画大师班,包含游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、插画美宣设计,9个月课程下来,从小白进阶到全能型游戏原画设计人才!
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