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这样的原画作业才是企业想要的

更新时间:2023-12-08

无私向斑马

原画

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仙侠类游戏一直是国产游戏的中流砥柱,宏大的世界观、丰富的传统文化元素、气势磅礴的游戏场景,十年如一日地吸引着游戏玩家。也正因如此,国内对仙侠类游戏设计的需求一直高居不下。

上周六,火星时代游戏设计学院邀请了行业大咖石昊老师来火星讲课,以仙侠风游戏《一念逍遥》为例,分享了游戏风格、项目流程规范、行业人才选拔标准等行业一线干货。

石昊,从事游戏10年,曾就职于完美世界、西山居、37互娱,在游爱担任主美,创立游戏公司——斗玩网络,参与制作仙侠游戏《一念逍遥》。

游戏风格

目前来讲,国产游戏风格呈现出两大特点:国际化和规范化。

1、游戏风格国际化

现在4大游戏出口市场是欧美、日韩、东南亚、中国港澳台。

欧美:以迪士尼风格为首的游戏风格。

这与迪士尼发布产品的周期有关,迪士尼新作品可以带动迪士尼风格游戏的推广。

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▲《Clash of Clans》是典型的欧美风游戏

日韩:主打二次元风格。

日本引入迪士尼画法后,鸟山明等大师在此基础上进行了改良和发展,形成符合国内审美的二次元风格,广受喜爱。

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▲《赛马娘》在日本依然风靡

东南亚:对欧美魔幻、国风仙侠有很好的接纳性。 

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▲《无尽对决》已经是东南亚的超级国民产品

中国港澳台:二次元、欧美魔幻、国风仙侠类游戏在中国港澳台地区都比较容易打开市场,也是我们现在的主流市场。

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▲《放肆武林》已在港澳台地区布局

2、游戏风格规范化

了解了游戏风格国际化特点后,接下来就是做项目的规范了。

制作规范

尺寸、风格、造型特点、取色空间、细化材质表现等都有严格的标准。

提交规范

在提交模板的基础上再次细分为:草稿阶段、配色阶段、细化阶段。明确提交规范,既是为了保障个人劳动成果,也是为了更精准地把控流程,保证产品如期上线。

审核规范

根据需求主题检查扣题性,根据规范进行反馈。凭感觉审核已经是过去式了,现在市场上都要用专业的规范来审核。

输出规范

主要包含输出尺寸和格式、命名ID、源文件分层提交等规范。

项目流程规范

以月流水3亿的项目《一念逍遥》为例,石昊老师从设计稿、线稿、配色、细化4个方面分享了项目流程规范。

1、设计要求

设计稿要求

角色感受的综合把控、基于游戏功能需求的角色定位、设计能力、元素的合理运用、参考图、结构疏密关系等。

线稿要求

线条粗细变化有张力、整体造型疏密有度、水墨风格明显。石昊老师分享,他在做项目的时候,对线稿非常讲究,要求均、挺、活。

均:线稿浓度均匀。

挺:条线挺拔,漂亮有活力。

活:线随形走,活灵活现。

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配色要求

颜色素雅干净、色彩丰富(冷暖关系)、颜色黑白灰关系舒适。中国古代配色考究,颜色大多数使用淡彩,走艺术风。

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细化要求

晕染方式绘制、材质清晰。

光晕、高光、曲线转折怎么处理都有明确规定。国风游戏在原画设计上有弱体积的特点,弱化线条的转折点,这样体积就没那么明显。

参考素材需要艺术加工后才能使用,因此,参考素材的时候要学会转化。

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2、提交模板

提交模版一般分为三个区域:参考素材区、方案区、界面效果区。

参考素材区主要用于观看素材,方案区内选一个方案进行细化,最后在界面效果区内呈现作品在游戏里的效果。

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3、提交文档

提交文档的规范反映的是个人的学习习惯和学习方法。

比如,统一文档的命名格式,这样方便资源管理,在海量资源里也能迅速找到想要的资源。

将文件转为智能对象,这样在随意调整图像大小的时候也不会损失像素。

制作规范,对自己而言是良好的工作习惯,同时也方便接手文件的其他人迅速上手。

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人才选拔标准

行业中人才选拔分为三个阶段:初期作品、中期面试、后期测试。

1、初期作品

风格丰富

能掌握国风、日韩、欧美等各风格绘画技巧,在市场上是很吃香的。但需要注意,宁缺毋滥,只展示高质量的作品。

完成度高

作品完成度是一个硬性标准,主要从设计、形体、配色、刻画等方面去判断。

产品思维

作品要有相应的主题文案、配套装备等。具备一定的商业思维,将作品看做产品,用行业标准去要求作品。

2、中期面试

逻辑能力

面试过程中,逻辑能力是考核重点,当面临较难回答的问题时,我们应该将大问题拆解成小问题,用逐个击破的方法去回答。

语言沟通能力

面试的时候,在紧扣主题的前提下进行发挥,口齿清晰。

价值观

行业是很看重价值观的,当个人价值观和团队价值观产生冲突时,需要及时调整自己,和团队保持步调一致。

3、后期测试

命题设计

在创作过程中要紧扣主题,中途遇到问题及时沟通。

设计刻画

硬性标准,前文提到的各种要求,以及作品的完成度等,都是得分的关键。

流程标准

需要注意提交的格式、使用标准、提交方式等等。石昊老师用行业经验告诉大家,提前熟悉企业项目流程规范是非常有必要的。

火星时代游戏设计学院一直重视并推行项目式教学与管理,顾名思义,就是以企业项目的形式来教学,并按照项目流程与标准进行项目的管理。

从模拟企业项目需求,到跟进作业完成进度,最终输出作业完成稿,全程以项目流程和规范来要求。

项目式教学与管理的模式下,学员的作业严格按照企业标准产出,这样,学员毕业后才能快速上手企业项目。

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