本周为大家带来由倪乐乐老师绘制的一张立绘设计图,这张设计图中倪老师详细的说明了整个设计的过程和流程 让大家可以对立绘设计有一个全面的了解。
1,一个角色的诞生始于你的思考,或者是你突如其来的想法。为了让你的表现不太拘谨,大可用剪影涂出你想要的模样。这个过程可以放纵一下自己,整个过程要放松,不要画的太紧张,做人别太累。
2,百里挑一的你,确认过了眼神,选择了其中一个剪影,这是用线稿来解决设计和结构问题,那么你接下来的工作便会事半功倍!画线稿的时候要把装备设计的内结构和造型都表达清楚,这样接下来画的时候才可以更加顺手,尽可能的想清楚自己要画的结构是什么。
3,这个过程就像是格斗的时候打车轮战,你一次不能向叶问一样打十个但是一次一个的敌人就很好解决。于是你开始去配色,把设计的部件体块区别开来。这个时候要区分出颜色的深浅变化 才能更好的区分出装备的区域和待会刻画要表现的材质。
4,只有固有色很难说明物体的体积,这个时候用光影把角色的黑白灰面大致分出就像是咏春拳一样快准狠! 这里用了正片叠底处理,正片叠底是我们画黑白关系最常用的一个图层属性,大家一定要记好这个图层,大部分画师都爱使用这个图层属性,因为这样比较效率,可以快速绘制出体块关系。
5,喜欢塑造的你,在这一刻开始你终于能够放飞自我,把过度和转折交代清楚。但是千万不要操之过急,因为物体的明度和材质有他们的规律,比如金属质感我们在表现的时候就需要找出金属质感的真实图片去分析,拆分他们的属性特征,这样在画起来大家才会做到心中有数。
6,到这里我们可以根据材质的特性把材质该有的高光和反光添加进去,交代好你的材质设计安排。当然之前没有做足的塑造可以跟上。到这里就差不多是结束了,但是一个合格的设计师会把东西交代清楚,所以三视图君,后面交给你了。
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