有这样一个行业---游戏原画,是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案。有这样一个物种---游戏原画师,游戏原画师也是设计哦。
游戏原画分为概念类原画设计,主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
你想成为“造物主”?创造自己“王国”?想要自由?想要张扬?想兴趣即是工作?今天,小编就来和大家分享一下成为高逼格游戏原画师的秘籍~
Step 1 — 培养灵感 —
很多刚入门的新手都会以为,成熟的原画师出图都是一气呵成,从起稿到完成都会顺风顺水,而且各种不需要参考。当大神的必然是神乎其技,心有所想,画自飞扬,人画合一。然而真正产出一张图并不是那么轻松愉快,很多人都有过脑袋空空什么都设计不出来的时候,不论是大神还是小菜鸟,都逃脱不了类似的情况。缺少积累就是造成这种现象的重要原因。
那么积累又通过什么样的形式来完成呢?首先,多看!拓宽自己在游戏素材方面的知识面,以及对人物、场景、氛围等等方面的敏感度,但都是要有阶段性的计划,一周看多少作品,这一周主攻人物、下一周主攻场景等等以此类推,并且要坚持下去。其次,多画!俗话说得好,好记性不如烂笔头,将所有自己获得的知识信息用笔记录下来,既能加深印象,又能锻炼手绘能力。每一个完美的游戏角色,都注入了原画师付出颇多心血,但也乐在其中。
Step 2 — 速写习惯 —
速写可以是临摹,可以是写生(锻炼眼手结合),速写也可以是默写和创作(锻炼自己的原创能力)。速写还可以随时记录你的所见所闻,或者是瞬间爆发的灵感,用“速写”去积累,给以后的创作建立资源库。速写还可以极大的提高绘画效率,有效的降低加班的困苦(笑)。
上图为纸本速图
Step 3 — 按部就班 —
上图为成品稿
来到成品制作这一环,就需要一个成熟的流程或步骤,说俗一点就是套路。才学的新手们常常混淆于各种流程和步骤中,最终的图惨不忍睹。那其实掌握一个流程体系,按部就班的来的话,有时候反而比提笔就干好的多。
选择一个早已在速写中思考好的点子,然后对这个草稿进行重新设计和提炼,制作出完整的设定稿。我个人习惯用线稿把这些设计落实在画面中。
关于起稿的方式需要补充说明的是,有些人爱用线,有些人爱用面,究竟哪一个好,其实没有绝对的方法。但是不得不提的是,线稿往往比块面起稿更能高效又细腻的表现设计。如果我们去看一下工业设计的稿子就能发现这一特质,那些繁琐的零件物体设计,很多都是用线稿表现的。这其中的奥妙,可想而知。
然后起几个草稿方案,安排画面的构图。构图遵循视觉引导的原理,把想让别人看到的放在视觉中心的位置。
稿子确定好以后就可以给它点颜色看看了!当然随时把控好全局的色调关系,千万别让某个颜色显得孤立,尤其是插画更是要让颜色融入环境中。
大关系好了以后就是略显枯燥的深入刻画操作了。但是刻画又是无底洞,所以重点就是抓住显像的细节,也就是那些在全图就能有效被观察到的东西。真要是一根汗毛一个毛孔都去死抠的话,那可就没完没了了,效果也不一定有多好。
刻画差不多的时候,就应该渲染一下气氛了。毕竟画面想要打动观者,气氛可是一大功臣。最后再收拾收拾画面,各种PS调色大法伺候一波,就可以打完收工了。
小提示:
需要提醒一点的就是这些绘画的步骤思路一定要清晰,如果把所有问题混到一起,那就很容易画成一团浆糊。
Step 4 — 怕啥就怼啥 —
每一次绘画都会蹦出一些问题,那么这些问题可能是在这一次尝试中难以解决的。下一次的图就直奔这个问题,死磕它,只要一直怼,问题终究会被你降服(当然要怼得巧妙,怼得有方法才行)。当这一套绘画习惯成型以后,创作就会变得舒畅高效,从此脱离绘画焦虑的苦海,奔向幸福的绘画海洋。用一点点耐心,一点点时间,给自己一个良好的绘画习惯,将会让我们的创作生涯不再那么痛苦和焦虑。还在等什么?拿起画笔创造属于你的世界吧!
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