Maya建模范例大讲堂—概念飞行器
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Maya建模范例大讲堂—概念飞行器
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讲师介绍
更新时间:2023-11-23
张超杰
7年游戏制作经验,熟练使用Maya,ZBrush等制作模型;擅长多边形建模,现任职于上海一线游戏公司,参与NCSoft、剑灵2角色制作等,有着丰富的制作经验,愿与火星网校的朋友们一起分享CG制作的快乐!
课程介绍
学习人数:299人
课程时长:4小时59分钟51秒
涉及软件: Maya
课程简介:
本课讲解Maya圆弧机械模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整圆弧模型制作的流程。
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07 飞行器体块划分及图层分割 Ⅱ
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08 行器体块划分及图层分割 Ⅰ
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12 飞行器座舱结构大型制作原则 Ⅰ
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14 底部形体制作讲解 Ⅰ
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16 弧度细节刻画 Ⅰ
7分钟24秒
17 弧度细节刻画 Ⅱ
6分钟42秒
18 模型焊接方法 Ⅰ
6分钟47秒
19 模型焊接方法 Ⅱ
7分钟31秒
20 相似物体复制技巧 Ⅰ
7分钟26秒
21 相似物体复制技巧 Ⅱ
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22 喷射器形体排列技巧 Ⅰ
7分钟0秒
23 喷射器形体排列技巧 Ⅱ
7分钟8秒
24 座舱细化 Ⅰ
6分钟52秒
25 座舱细化 Ⅱ
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26 座椅与操控台结构 Ⅰ
6分钟54秒
27 座椅与操控台结构 Ⅱ
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28 座椅细化 Ⅰ
7分钟11秒
29 座椅细化 Ⅱ
7分钟31秒
30 外形整合 Ⅰ
7分钟24秒
31 外形整合 Ⅱ
7分钟1秒
32 UV基础 Ⅰ
7分钟25秒
33 UV基础 Ⅱ
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34 uv投射与拼合 Ⅰ
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35 uv投射与拼合 Ⅱ
6分钟33秒
36 uv排列与uv导出 Ⅰ
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37 uv排列与uv导出 Ⅱ
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38 飞行器渲染技巧 Ⅰ
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