座椅与操控台结构 Ⅰ
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Maya建模范例大讲堂—概念飞行器
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座椅与操控台结构 Ⅰ
Maya建模范例大讲堂—概念飞行器
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简介
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讲师介绍
更新时间:2023-11-23
张超杰
7年游戏制作经验,熟练使用Maya,ZBrush等制作模型;擅长多边形建模,现任职于上海一线游戏公司,参与NCSoft、剑灵2角色制作等,有着丰富的制作经验,愿与火星网校的朋友们一起分享CG制作的快乐!
课程介绍
学习人数:293人
课程时长:4小时59分钟51秒
涉及软件: Maya
课程简介:
本课讲解Maya圆弧机械模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整圆弧模型制作的流程。
01 课程介绍211
免费试看
2分钟9秒
02 参考图外形分析
10分钟4秒
03 Maya制作流程讲解
14分钟12秒
04 弧度结构特点讲解
14分钟32秒
05 飞行器多角度观察外形整合
14分钟38秒
06 飞行器体块划分及图层分割 Ⅰ
7分钟23秒
07 飞行器体块划分及图层分割 Ⅱ
7分钟19秒
08 行器体块划分及图层分割 Ⅰ
7分钟12秒
09 行器体块划分及图层分割 Ⅱ
7分钟15秒
10 弧度形体凹凸结构讲解 Ⅰ
7分钟9秒
11 弧度形体凹凸结构讲解 Ⅱ
7分钟40秒
12 飞行器座舱结构大型制作原则 Ⅰ
7分钟2秒
13 飞行器座舱结构大型制作原则 Ⅱ
8分钟6秒
14 底部形体制作讲解 Ⅰ
7分钟3秒
15 底部形体制作讲解 Ⅱ
7分钟26秒
16 弧度细节刻画 Ⅰ
7分钟24秒
17 弧度细节刻画 Ⅱ
6分钟42秒
18 模型焊接方法 Ⅰ
6分钟47秒
19 模型焊接方法 Ⅱ
7分钟31秒
20 相似物体复制技巧 Ⅰ
7分钟26秒
21 相似物体复制技巧 Ⅱ
6分钟33秒
22 喷射器形体排列技巧 Ⅰ
7分钟0秒
23 喷射器形体排列技巧 Ⅱ
7分钟8秒
24 座舱细化 Ⅰ
6分钟52秒
25 座舱细化 Ⅱ
7分钟36秒
26 座椅与操控台结构 Ⅰ
6分钟54秒
27 座椅与操控台结构 Ⅱ
6分钟18秒
28 座椅细化 Ⅰ
7分钟11秒
29 座椅细化 Ⅱ
7分钟31秒
30 外形整合 Ⅰ
7分钟24秒
31 外形整合 Ⅱ
7分钟1秒
32 UV基础 Ⅰ
7分钟25秒
33 UV基础 Ⅱ
6分钟53秒
34 uv投射与拼合 Ⅰ
7分钟46秒
35 uv投射与拼合 Ⅱ
6分钟33秒
36 uv排列与uv导出 Ⅰ
8分钟7秒
37 uv排列与uv导出 Ⅱ
6分钟13秒
38 飞行器渲染技巧 Ⅰ
7分钟1秒
39 飞行器渲染技巧 Ⅱ
7分钟25秒
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